約 579,242 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5473.html
GNW-003 ガンダムスローネドライ [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-00-10 紫 2-2-5-1 R スローネ系 MS 専用「ネーナ・トリニティ」 プリベント(3) 戦闘配備 強襲 【(常時):《(0)》コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある「特徴:スローネ系」を持つユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、G以外の全ての敵軍カードのテキストをフェイズ終了時まで無効にする】 宇宙 地球 [5][2][6] スローネシリーズの3号機。「GNステルスフィールド」という広範囲の通信機・レーダー機をかく乱するシステムが最大の特徴。 マルチプル風能力もそれを再現したもので、効果はフェイズ限定・敵軍カード限定の囚われのリリーナである。 尊き御言葉を強化したような能力だが、相手に見えている以上コンバット・トリックとしての使い方はほとんど期待できない。 νガンダム《DB7》と違って速攻や強襲といった特殊効果も消せるため相手を牽制する意味では便利。 この効果の最大の欠点として、この手の効果には定番の「未解決の効果を無効にする」の一文が無い点があげられる。能力のプレイにカットインでは間に合わず、事前に消しておく、という使い方をしなければならない。よってブラフとしては役に立たない場面も多く、事前に使えば使うで相手にそれなりの対応をされるなど、使い勝手は意外と悪い。 また、尊き御言葉と同じく、直接カードアドバンテージを取る能力では無い点も欠点。単体で役立てるのは難しく、ある程度のお膳立てが必要となるだろう。 また、当然ながら【 】付きテキストも消えない。例えばガンダムF91(ハリソン機)などが持つチームのほとんどは【 】付きなので、それにより得る速攻自体に【 】が付いていなくても、その直後に行われる自動A効果の再適用により、実質的には効果が無いという事になる。 もちろん例に挙げたガンダムF91(ハリソン機)であれば、それ以外の特殊シールドなどは無効にできるため、完全に効果が無いというわけでは無いが。 参考 スローネ
https://w.atwiki.jp/gunjibu/pages/140.html
マルチサーバー情報 テンプレ [鯖主の国名または社名] [鯖主・オペレーション権限を持っている人の名前(wikiで使っている名前)] [マイクラのバージョン] 必要MOD:[MODを入れているなら書いてください。forgeのバージョンもお願いします。MOD名は正式名称で記入すること。] サーバー規則:[最低限守ってほしい規則] <サーバー概要> [何をするサーバーなのかを書いてください] コメント欄 [ここにサーバーのアドレスを"開く時間帯と一緒に"書いてください。利用する人も、指定された時間以外入らないようにしてください。守らない人はBANリストに入れられるかも・・・] IDB民間軍事会社 Iwatti raven 1.6.4 必要MOD:はりぼてエアクラフト forge:1.6.4-Forge9.11.1.942 サーバー規則:喧嘩はダメ 鯖から落ちるときは、自分で起動したHACを必ずoffにして下さい。こちらからの鯖停止コードが認証されなくなります。(要するに、閉じるのが面倒。あと重くなる) <サーバー概要> みんなで楽しく遊ぶ鯖です。思いついたこと、好きなことをやりましょう! コメント欄 iwattiserver.ddo.jp 3月まで鯖の稼働はしません。 SONY Corporation SONY1123 tappi1108 1.6.4 必要MOD:はりぼてエアクラフトMOD、アルキメデスMOD MCヘリコプターMOD forgeは1.6.4の最新を入れておけば大丈夫です。 サーバー規則:荒らし厳禁(MCBansに通報します)HAC停止 <サーバー概要> 軍事物を作ったり、建築物を作ったり、生活をする鯖です。 コメント欄 URL sonyserver.ddo.jp 25566 現在サーバー故障中 2/20復旧予定 本格稼働は3月からの予定 日本非公式フォーラムにも載せています。 現在軍事物がありません。作ってくれる方募集中です。 SONY1123は基本的にインできません。 tappi1108は鯖のモデレーターです。いわば副社長。 何かあればこちらまで Mail sonyserver1123@gmail.com Libery提供鯖 1.6.4 Forge:1.6.4-9.11.1.952 以上のバージョン MOD:はりぼてエアクラフト サーバー規則: 皆が不愉快だと思う行為、発言はしない。 荒らし行為は絶対に許されない。 判明された場合それに似合った罰が与えられます。 サーバー概要: 今は使用する予定はないです。今後イベントを開催する際や、ちょっとした遊びに使用するかも知れません。 Libertyの鯖は詳細な管理が可能です。行けない領域や、変えられた環境、行えないことなどがあったとしてもご了承ください。 コメント欄 IP kurenaikuto.dip.jp 25566 別ポート番号での場合、鯖が開いてるかも知れません。 しかし軍事部の活動は「25566」の番号のみで行います。 間違うことのないようによろしくお願いします。 iwattiさんへ IPを乗っけておきました。問題があれば消しておいてください。 -- SONY1123 (2013-12-27 02 27 29) iwattiさんへ チャットログ見たので消しておきます。お騒がせしました。 -- SONY1123 (2013-12-27 02 48 44) 1.6.4-Forge9.11.1.942の鯖ってどこから入れるかわかりますか? -- みのる (2013-12-29 13 38 05) 俺はMCPC+使いました -- SONY1123 (2013-12-29 16 28 35) どこもDownloadできるところは大抵OldDownloadってので古いバージョンのを落とせると思うけど、MCPCの方はBukkitとForgeの混合だからコマンドとかが使えないのがあったりで少し不便だよ -- 如月紅爍 (2013-12-29 20 28 58) 僕も入れてくれー -- 戦車専門 はば7マス 戦車 頑張る「「 (2016-03-08 20 04 23) 名前 コメント 名前対応表 wiki内での名前を基準に、五十音順で並べています。(作成中) wiki内での名前 player name 国家名(社名) iwatti iwatti IDB民間軍事会社 SONY1123 SONY1123 SONY Corporation tappi1108 tappi1108 SONY Corporation ファンタ2 huxannta2 富士帝国 MIDORIGAME MiDoRiGaMe ミドル共和国 ムラタク murataku2013 大水晶帝国 憂稀 youkikido アルギニア連邦共和国 raven peta0930 IDB民間軍事会社 如月紅爍 koukai9 組織Liberty みのる otaganta ミノリニア公国 リュサ Ryusa1 流砂共和国 六方晶ダイヤモンド Tetraoxygen 北マイクラ諸国連邦 たわし家 matubokk 扶桑皇国 SkyLink hiromasa1983 モダン連邦共和国
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/131.html
ハイパースカイブラスター ホバーユニット jdg-009x-elb エルドラブルート フォールディングデストランチャー アーミーウエポン ナイトウイング ガンダムイージスナイト ガンダムダブルオースカイメビウス gnニードルストレート gnエクスバリスター アニマリゼアーマー アニマランページ シャイニング・ブーストフィンガー マスダイバー ハイマットフルバーストモード ヒートギラブレード gnフィールド gnオーガツインソード ビームキック トラスティハーケン メガニックドライバー ハンマープライヤー フュージョンビーム gnガンブレード ハイパースカイシューティング kt-r01b レーヴァテイン ビームレイピア ビームソード 蹴飛ばす事で武器にもなりうる ハイメガキャノン gnキャノン ビームピストル gbn rx-78gp02r ガンダムgp-羅刹 rx-78gp02r天 ガンダムgp-羅刹天 ヤクト・ドーガ・ソーン リグ・シャッコー・凶 マグナアック・シナバー gh-001rb グリモアレッドベレー 絆ガンダム ショックガンダム sgガンダム sgシャア専用ザク sgνガンダム sgサザビー xxxg-01s2龍虎狼 ガンダムジーエンアルトロン zgmf-x20a-lp ガンダムラヴファントム マーメイドガンダム gnビームショルダータックル gnビームスパイク ザクレロスーツ rx-零/覚醒 rx-零丸(神気結晶) ギラーガギラテイル ドッズガン ヒュージブースター ハイパーバーストランチャー gnメガフレアーデバイス プラスアーマー ハイパースカイザンバー エクストラリミテッドチェンジ ツインメテオキャノン ウォドムポッド コアガンダムリゼ ギラーガギラスピア ギラーガギラビット ビームバルカン トライエイジシステム gnランチャーデバイス gnガンシールドカスタム ガンダムアニマリゼ ルナ・トランザム ブレイクデカール egbn ビームブレイド フェイクニューユニット rx-93n04 ν-ジオンガンダム ロードアストレイダブルリベイク ハイヤーザンスカイフェイズ gn-0000dvr/s/hws ガンダムダブルオースカイhws フィンザンバー ジャスティッガイ ミキシング ガンプラの必須工作 elダイバー モビルドール モビルデカール エルドラ elドリーム鏡砂 トランザム・エタニティ fxバースト fxプロージョン pff-x7/u7 ユーラヴェンガンダム age-ⅱmg-sv ガンダムage-ⅱマグナムsv ver. リミテッドチェンジ ヒートネイル マルチプルバレルライフル gnクローコンテナ マックナイフグラデーション モビルドールメイ gn-1001 セラヴィーガンダムシェヘラザード スラッシュブレイド
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/253.html
ここはセシルについてのページです。 最終更新日 2016/12/06 基本情報 ☆1 地属性 アーチャー Lv60ステータス 数値 体力 2621 攻撃力 1955 素早さ 412 アビリティ スピードライズ(Lv25) 素早さを10%上昇 特性 水属性に少し強い 火属性に少し弱い 所感 +バックストーリー 故郷を出て、傭兵として戦う少女であったが、王国内での仕事が増えた事をきっかけに、王国騎士団へと所属することを選んだ。 訓練兵時代、同期であったロランと互いにその力を高めあっていた。訓練兵の中では模範生だったが、徐々に力を付けるロランに成績を抜かれライバル視するようになる。 革命軍となってからはロランの小隊に配属された。 互いに信頼しているが、長い付き合いのせいか憎まれ口を叩くことも多い。 スキルと奥義 名称(通常攻撃1) シングルアロー→シングルショット 概要 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 () ()() ()() 名称(通常攻撃2) ダブルアロー 概要 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 () ()() ()() 名称(通常攻撃3) ヴァイパー 概要 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 ダメージ20%増加 ダメージ30%増加 ダメージ40%増加BREAKゲージ削り量が20%増加 必要マギア数 () ()() ()() 名称(必殺技0) マークオブウィンド→マークオブゲイル 概要 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 必要マギア数 ()()() ()()() ()()() 名称(必殺技1) リムーブ&ショット 概要 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 必要マギア数 ()()() ()()() ()()() 名称(必殺技2) マルチプルウィンド 概要 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 必要マギア数 ()()() ()()() ()()() 名称(必殺技3) シューティングブラスト 概要 アップグレード Lv2 Lv3 Lv☆ 効果 必要マギア数 ()()() ()()() ()()() 名称(奥義) アンプリファイドウィンド 概要 一直線に風の魔力を込めた魔方陣を展開。矢は魔方陣を貫くたびに風の力を得、強大な嵐の矢となり敵を貫く
https://w.atwiki.jp/lordofvermilionarena/pages/165.html
フォルティーン(不死-013) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォルティーン.jpg) 初出:OBT / データ更新日:20150601 ステータス No. 不死-013 タイプ 傀儡 召喚コスト 30 射程 近距離(350) Illust RARE ENGINE CV 前野 智昭 Lv1 Lv20 HP 554 638 AP 79 91 ATK(物理攻撃力) 54 65 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 35 44 RES(魔法防御力) 36 42 MS(移動速度) 813 AS 0.75 0.78 口承 口承 私の製造番号はNC10080721。 偉大なるハイエルフの生命および財産の保護と、認証されたオーナーの生命及び財産の保護を目的とし、オーナーの意向の遂行を目的として、アリスタルコス第47工廠において生産されました。 主におかれましては気安くフォルティーンとお呼びくだされば幸いです。 性能諸元および制限事項に関しましては、添付のマニュアルをご参照ください。またエラッタおよび行動規範の更新を必要とする場合に備え、定期的なアップデートを推奨いたします。 定期的なメンテナンスの遺漏がなければ、不死にも等しい時間を目的遂行に果たすことが可能となり、たまに外装研磨用ワックスを支給されると、とても嬉しく思います。 アクティブスキル:マルチプルバックショット 指定タイプ 地点 効果タイプ 魔法ダメージ 消費AP 25 / 20 / 15 クールダウン 14 / 12 / 10 指定方向に6発の弾を射出しヒットした敵ユニットに魔法ダメージを与える。[基本ダメージ(1発分):90 / 115 / 140][ボーナスダメージ:+60%POW] パッシブスキル:インビシブルセントリー 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自身が設置されている時に自身のATKとASが上昇する。[上昇ATK:30 / 40 / 50][上昇AS(%):20 / 25 / 30] 2.自パーティーのRESが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇RES:10 / 15 / 20][クールダウン短縮(%):5 / 7.5 / 10] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
https://w.atwiki.jp/maltisekai/pages/187.html
マルチキンは管理者キンだねそうに決まってる 管理者キンの一言 思ったけどここってみんなで作る世界だからマルチキンだけが作る世界だと思っていないかな!!! 言うけどここみんなで作る世界だから一人ぐらい協力お願い致します やらなかったら...呆れる
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/25.html
アサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル ライオットシールド アサルトライフル 今作で最も種類が豊富で充実している武器。 基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。 アタッチメントも非常に豊富で、自分自身に合った自由なカスタムが可能。 遠距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍。30→45,20→30。 特に使いたい武器がない場合、使ってみて損はない武器。 移動速度:95 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 3-7 ※FALのみ、5-9 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv M4A1 30-20 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。エイム時に僅かに揺れがある。威力は低めだが、発射レート、反動、リロード時間どれも優秀。初心者から上級者まで幅広く使われている武器。 威力が低いためストッピングパワーで底上げを。威力30ストッピングパワーはヘッドショットが1発でも決まれば42+42×1.4=100.8で2発で倒せる。照準安定で接近戦に対応できるようにするのも良い。アタッチメントの幅は広いが、ACOGは反動が大きくなるので非推奨。 4 FAMAS 40-30 30/60 48-57(18-28) 900RPM0.067225RPM0.267 セミオートの3点バースト式(1トリガーで3発発射)。集弾率も悪くないが、大きな跳ね上がりが時折発生するので注意。高威力の3発を高レートで発射するため瞬間火力が高く、しっかり敵にあてれば1トリガーの一瞬で敵を殺すことができる。更に、他のARと比べて最大威力距離が長い特徴がある。3点バーストなので弾持ちはいいが、リロードが遅く、武器の持ち替えも遅めなので注意。M16と違い、ホロサイトを装備してもブレは抑制されない。 3点バーストの3発目が頻繁に大きくブレるため、2発でキル出来るストッピングパワー推奨。他のARより威力減衰距離で優遇されているため、サイレンサーとの相性も良い。最大威力距離がSMG並なので、早業プロとの併用で接近戦では最強の隠密武器にもなり得る。ホロサイト装備のM16には精度・リロード・切り替え速度で劣るため、できることならアイアンサイトで運用したい。 1 SCAR-H 40-30 20/40 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。低レートで装弾数が20発と少なく、リロード時間もARとしては長いが、高威力・低反動で安定した取り回しができる。レートと反動のバランスが丁度良く1発ずつのバースト射撃がしやすいため、遠距離戦においては非常に効率良く当てていくことが可能。威力重視のバランス型ともいえる。ナイフや障害物乗り越え後の隙がSMG並に少ないのも特徴。 アイアンサイトが非常に見やすい為、どんなアタッチメントにも対応出来る。弱点である弾数を拡張マグか、スカベンジャー(プロ)でカバーし、ストッピングパワーで威力の底上げを行うと、より使いやすくなる。サイレンサーを装備して連戦を避けやすくし、装弾数の少なさとリロードの遅さをカバーする運用も有効。低反動だが、ACOG装備時はバースト撃ち推奨。S Dなどの長期戦になりにくいルールでは、弾数の少なさによる心配が少ないので早業(プロ)をつけるといい。 8 TAR-21 40-30 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。反動は大きいものの威力・射撃レート共に高く、近中距離では強力。遠距離は指切りでのバースト射撃で対応するとよい。連射時の照準ブレは左右。ドットサイト装着時には、キャンペーンにも登場したMARSサイトが装着される。ズーム性能等に違いはないが、サイトの枠部分が大きく敵が隠れてしまうこともあるので注意。 威力があるのでPerk2の自由度が高い。アイアンサイトは照準自体は見やすいものの、照門部分が非常に大きいため、好みが分かれる。専用のMARSサイトも視界が狭く扱いづらいため、気になる場合はホロサイトの装着を推奨。高威力・高レートのためサイレンサーとも相性が良い。また、ドットサイト+心音センサーでエイム時でも心音センサーを目視して運用することができる。 20 FAL 55-35[55-40] 20/40 24-36(11-22) 759RPM セミオート。単発だが、高威力なので中距離以遠で真価を発揮する。連射能力はプレイヤーに依存しているが、意外に反動が大きいため過度な連射は禁物。他のARと比べてクロスヘアがLMG並みに大きい。前作のG3と同じ感覚で使うとまず当たらないので、反動が収まるタイミングを見計らって撃つと良い。ホロサイトを装備すると最低威力が40に引き上がり、同時に装飾銃でサイレンサーを装備しても最低威力は40のまま。ドットサイトを装着した際にドットと着弾点がわずかにずれているが、よほどの遠距離以外では問題ないレベル。他のARより最大威力距離が短い(ただしストッピングパワーを付けた場合は2発で倒せる距離は他の威力40のARとほとんど変わらない)。 通常時でのストッピングパワーは25mまでのヘッドショット1発で仕留められるようになるが、ヘッドショット以外では35mまで2発、それ以上の距離3発は変わらないので他のPerkで対応しても良い。2発で仕留められる距離も10m程度しか伸びないことになる。アイアンサイトは小さくて枠の太い円形なので見づらい上に視界を大きく狭めるため、サイトかスコープはほぼ必須。注意点として、照準安定を付けてもクロスヘアが大きいので格闘戦の場合はショットガンを持っていくか、ハンドガンのデュアルが良い。ホロサイト装着時の特殊な威力設定から、全距離2発のホロ サイレンサー+ストパが人気カスタム。ACOG・サーマルは反動が増えるため相性はイマイチ。ちなみにACOG搭載時に生じる狙点の揺れは、装飾銃でマスターキーを装着する事により消える。心音センサー(アイアンサイト)はエイム時に隠れない。 28 M16A4 40-30 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067225RPM0.267 3点バーストのAR。エイム時に僅かに揺れがあり、大きな跳ね上がりが時折発生するため、集弾性はあまり良くない。連射速度や発砲後の隙は他のバースト武器と同様だが、リロード時間が短(M4やACRとほぼ同じでAR最速、FAMASと比べて約1秒早く、その他のARと比べても0.5秒以上早い)、武器切り替えが早いのが特徴。ホロサイトを装備した場合のみブレが抑制され、集弾性が大きく向上する。 確実に1トリガー1キルを決めていくためにはストッピングパワーと、集弾性の増すホロサイトを装備するといい。集弾性ではホロに劣るが、ドットサイトもお勧め。ACOGを装備すると大きくブレるため効率が悪くなる。FAMAS同様、ストッピングパワー+照準安定の併用で腰だめ撃ちもかなり強力。 40 ACR 30-20 30/60 44-56(15-28) 720RPM0.083 フルオート。反動が極小でエイム時に全く揺れが無く、ずば抜けた集弾性能をもつ。そのためどの距離でも扱い易く、指切りの必要性も低い。どの距離でも狙えるが、M4同様火力は低め。FAMASほどではないが、最大威力距離が少し長い。アイアンサイトは形状のせいで誤解しやすいが、エイム時の命中箇所は十字の真ん中ではなく先端部。 威力が低いため、M4同様にストッピングパワーで底上げしてもいいが、命中率の高さに期待して他のパークをつけてもいい。基本的に万能武器なので、カスタマイズの幅もかなり広い。ただしアイアンサイトは特殊な十字型をしており、遠距離では小さな敵影は隠れてしまうため、そのままでは遠くで動き回る相手を少々狙いづらい。 48 F2000 30-20 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067 フルオート。発射レートがSMG並に高く近距離圏内では高い火力を持つ半面、他のARと比べて反動が強く遠距離は苦手。リロード速度は全AR中最も遅く(M4A1より1秒近く遅い)、突撃しながらの連戦には不向きである。エイム時はフルオートで撃つと照準がどんどん上に上がって行く。指切りバーストか、しゃがみ・伏せで撃つなどの工夫がいる。特に指切りバースト撃ちはほぼ必須と言える。ドットサイトは専用のサイトが装備される(MARSサイトではない)。TAR-21のMARSサイトと同じく円形だが、サイトが大きく(ズーム性能等は同じ)、少し曇っている。何故か敵のEMPを受けてもドットが消えないという特徴を持つ。反動が縦であることを利用したヘッドショットやバースト射撃でTAR-21との差別化を図ると強みが増す。 弾の消耗が激しいのでスカベンジャーでフォローしたいが、リロード時間も長いので早業も欲しい。リロードは拡張マガジンでフォローしてやってもいい。弾切れや近距離戦をセカンダリで補う事も考慮したい。SCARやAKと時間当たりのダメージで比べると最大威力距離内では互角だが、レートが高いのでストッピングパワーを使わない場合や遠距離ではF2000が勝る。TAR21と違って横にはほとんどブレない点にも留意。レートは高いもののSMGより腰だめ精度は劣るので腰だめ射撃での運用はあまり適さない。エイム時には最初の5,6発はあまりブレないので、これを利用してバースト撃ちすることで中遠距離に対応したい。完全に覗ききってから撃たないと意味がないので注意。弾の消耗は激しくなるが、サイレンサーを装備しても高い発射レートとSMGにない精度を持つため、威力の低下を感じにくい。 60 AK47 40-30 30/60 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。威力が高く、性能的にはSCARと似ている。精度は若干落ちるが、装弾数は30でリロードもSCARより早く、SCARと比べて高い継戦能力がある。エイム時に揺れは無いが、ACOG以外のアタッチメントを装着すると、SR以外の全ての武器としては最も大きい揺れが発生し、着弾精度に大きく影響する(FMJ、拡張マグでも同様)。揺れの速度はゆったりしているので、慣れれば近中距離は十分運用可能だが遠距離は難しい。アイアンサイトは見やすいが、画面下部が隠れるので連射時に反動で目標が銃に隠れてしまう欠点もある。 ストッピングパワーで確実性を上げると良い。この武器専用のGP-25グレネードランチャーは切り替え速度が速いので、敵を撃ち漏らしたときなどの追撃に便利、しかしM203よりリロードが遅い。ACOGサイトは使いやすいとは言えないのでどうしても揺れが気になるのであればアタッチメントは装着しない方が無難。 70 サブマシンガン 高めの発射レートと身軽さで接近戦で最も力を発揮する。 ARと比べ0.04秒程度エイム速度が速い、5%移動速度が速い(スプリント距離が長い)、腰だめ射撃精度が高いというメリットがある。 上記以外のメリットとしては、サイトを覗き込みながらの左右移動がショットガン、ハンドガンと同じく最速となっている。 その機動力で敵の裏を取ったり、1秒を争うオブジェクト系ゲームで大きく活躍できるだろう。 逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。 おすすめのPerk構成として、機動力を活かすマラソンやライトウェイト、腰だめ時の射撃精度を上げる照準安定が挙げられる。 交戦距離が限定され、死ぬ危険性の高いSMGには冷血やUAV・CUAV連発のハードラインも有効。 ストッピングパワー無しでも、アタッチメントにラピッドファイアやデュアルを選択することで火力を底上げできる。 ただしSMGでのデュアルは全てクロスヘアの拡大化が酷いため、使用時は照準安定が必須となる。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍となっている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 2-5 [デュアル 9-12] 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv MP5K 40-20 30/60 18-24(8-18) 800RPM0.075RF960RPM0.063 MP5の小型版。高威力で連射性能も高いが、威力減衰の激しい近距離専門の武器。射撃反動が強く照準が上下左右に激しく暴れるため、中遠距離は完全に切り捨てた運用で活躍する。 中距離以降の性能は劣悪なので、とにかく近距離戦に持ち込めるよう配慮した構成が良い。指切り撃ち必須。近距離での火力増強を図るラピッドファイアやデュアルとの相性は悪くない。サイレンサーは持ち味の威力を殺してしまうので微妙な所。中遠距離は苦手なのでライトウェイトや冷血で得意距離まで接近する立ち回りの強化を。デュアル+照準安定での射撃は1丁時の戦闘能力に比べて段違いとなる。集弾性、反動、近距離での威力と申し分ないとなる。 4 UMP45 40-35 32/64 14-20(7-16) 600RPM0.1RF720RPM0.083 特殊な威力設定でどの距離でも3発で敵を仕留めることができる武器。その特徴から距離が離れていてもある程度戦えるが、精度は高くないので遠距離戦ではバースト射撃で。レートの低さから近距離での火力は他のSMGに劣るが、逆に考えればSMGにしては弾持ちが良い。また他のSMGと違い、ARやLMGと同等の貫通力がある。SMGというよりはARに近いものとして考えよう。 サイレンサーを装備しても全距離3発で倒せることは変わらない為、これを装備しない手は無い。反動が大きい分エイム時にはマズルフラッシュが邪魔になる為、遠距離で狙いも付けやすくなり一石二鳥である。これによりパークの自由度はMW2屈指といえる。その他、貫通力の高さを生かしたFMJも悪くない。ストッピングパワーで近距離を2発で倒せるようになるが、中遠距離は35×1.4=49で3発当てなければならないのは変わらないので注意。ラピッドファイアで射撃レートを補ってやると近中距離での対応力が向上するが、遠距離でのバースト撃ちがやり辛くなるため注意。 1 Vector 25-20 30/60 18-24(11-18) 900RPM0.067RF1170RPM0.051 低威力だが、高い発射レートと精度にものをいわせた、遭遇戦での制圧射撃が魅力の武器。威力25は敵を倒すのに通常4発必要なのは30と変わらないが、有効射程が若干短いのと、ヘッドショットの恩恵が30よりも少ない(1発だけのヘッドショットでは必要弾数は変わらない)。SMGの中では反動が小さめでエイム時の精度もAR並に良いが、エイムアシストは弱いので遠距離は厳しいものがある。リロードも速いが、低威力高レートのため弾の消費が多いのが欠点。 ストッピングパワーと照準安定で確実性を上げるのが基本だが、精度とレートに期待して他のパークをつけての運用も可能。ラピッドファイアは上昇率がSMG中で最も高く、元々の高いレートと相まって全武器中最高の発射レートとなる。弾薬の消費が激しいのでスカベンジャーを推奨(ラピッドファイア使用時は必須)。拡張マガジンも有効。Vectorでのデュアルは、ヘッドショットにあまり期待できない上に、せっかくの精度を殺してしまうことになるので良いとは言えない。なお、サイレンサーだけを装着すると名前がVector消音型になる。 12 P90 30-20 50/100 19-23(7-16) 900RPM0.067RF945RPM0.063 威力は低いが、高い発射レートと装弾数をもつ武器。だが反動が大きめなのでフルオートで連射すると当てづらい。装弾数の多さで総火力を補っていると同時に、弾数にものを言わせた継戦能力が魅力。リロードはSMG中最も遅いが、キャンセルできるなら問題はない。拡張マガジンを装備するとLMG表示の75発弾倉となる上、何故かスプリント可能時間が1.75倍に伸びる。この効果はP90を持っている状態でのみ適用され、セカンダリや他の武器を拾った状態ではスプリント可能時間は変わらない。 低威力をストッピングパワーで底上げをすれば、装弾数に物を言わせデュアルやサイレンサーという選択肢もある。ラピッドファイアはほとんど連射速度が変わらないので注意。拡張マガジンで簡易マラソンのようにできるため、装飾銃で組み合わせても走り回れる強みがある。アイアンサイトで狙い辛いと感じる場合はドットサイトかホロサイトを装着しよう。 24 Mini-Uzi 30-20 32/64 19-23(7-16) 900RPM0.067RF1125RPM0.053 高い発射レートで近距離戦を圧倒する武器。反動が小さいためある程度連射しても上への跳ね上がりが少なく非常に扱い易い。照準安定を装備することで力を発揮する。リロードは遅くはないが、通常リロード時はキャンセルでの時間短縮ができない銃なので注意。マガジンを撃ち切ったリロードの場合のみコッキング動作だけをキャンセルすることができる。 照準安定を使用することで真価を発揮。動きながらの腰だめ撃ちで驚異の集弾率を誇る。ストッピングパワーとの相性もいい近接戦闘のエキスパートウェポン。ラピッドファイアとデュアルも凶悪。レート、威力ともにVectorとほぼ変わらず集弾性が若干劣るが、スコープ装着時の反動があまり変わらないため、それらとの相性は悪くない。ドットサイト装着時は連射すると跳ね上がりで点の位置が上にズレるが、弾は跳ね上がる前の点の位置に飛ぶので照準を補正する必要はない。 44 軽機関銃 他の武器に対して装弾数に優れ、距離による威力減衰が無いため、中距離以遠で最も性能を発揮できる。 その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。 通路や拠点などでの敵の迎撃や突撃する味方のための援護射撃、弾幕による貫通射撃を生かした敵の援護射手の排除などが主な仕事になる。 豊富な弾数と距離減衰しない威力を活かし、敵UAVなどを落とす役割もある。 欠点を補うものとして、反動を抑えるグリップや、リロード、エイム速度を補う早業(プロ)、不意の遭遇戦をサポートする照準安定等がある。 利点を伸ばすカスタムとしては、壁抜きを意識したFMJ、遠距離を意識したストッピングパワー等がある。 サイレンサーを装備した場合、全ての距離において威力が10下がるため基本的に相性は良くない(MG4とM240にはバグもある)。 グリップについて元々反動が弱いものほど装着時の効果が弱い傾向があり、またスコープ類による反動増幅も弱い傾向がある。 拡張マガジンによる装弾数の増加はAUG HBARを除いてすべて2倍となっている(AUG HBARのみ1.5倍の63発)。 移動速度:87.5 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 4-10 反動 L86 M240=RPD AUG MG4 (スコープ装備、グリップ+スコープ装備も同じ) グリップ装備時 L86 M240=RPD=AUG MG4 アタッチメント別の反動 スコープ類装備 非グリップ装備 スコープ類+グリップ装備 グリップ装備 名前画像 威力(サイレンサー) 装弾数/予備弾数 レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv L86 LSW 40(30) 100/100 720RPM0.083 高威力で発射レートが高いというわかりやすい高火力の機関銃。リロードもLMGとしては速い。しかし他のLMGに比べて反動が非常に強く、連射時の精度は劣悪。グリップはほぼ必須だが、それでも撃ち過ぎると上へ跳ね上がっていくので遠距離はバースト射撃で仕留めるようにしたい。ACOGを装着した場合、専用のSUSATスコープになる。レティクルは違うが視野はACOGとほとんど変わらない。 高い威力・レートを持つが反動のせいで安定して当てられないので全距離を2発で済ませられるようにストッピングパワーをつけたい。画面下半分を大きく隠してしまうようなアイアンサイトを持つため、近距離戦を意識するのであればグリップ無しで早業(プロ)を付け、ドットサイトやホロサイトを用いてもよい。照準安定も付ければ近距離戦での対応力はLMG随一で、遭遇戦でも瞬時に仕留めたり、曲がり角を撃ちながら進入したりする事が出来る。ACOG(SUSAT)はスコープ内がすっきりしていて視認性が良いため遠距離で張ってる狙撃手を刈り取るのにも役に立つ。反動が強いため指切り連射で使用しないと当たらない点は留意しよう。また、大きな利点としてエイム時に心音センサーが全く隠れない為、他のLMGよりも心音センサーとの相性が良い。 1 RPD 40(30) 100/100 600RPM0.1 発射レートは他LMGに比べ低めだが高威力・高精度を両立した万能型の武器。反動はそのままだとやや大きいが、グリップを装備すると殆ど反動がなくなりより正確な射撃が可能になる。アイアンサイトも見やすく、エイム時の揺れも全く無い為、性能のバランスが取れあらゆる環境で活躍できる隙のないLMG。他のLMGに比べて特出した性能はないが、他のLMGのような欠点もない。 バランスの取れた性能のためどのアタッチメントでも効果的で自由に組む事ができる。ほぼ無反動化するグリップ、汎用性を更に高めるFMJが特に有用で、ストッピングパワーと併用すると強力。リロード時間が長めのため、早業もあると便利。機動力こそないが、サイレンサーをつけても豊富な弾で隠密行動から射撃戦までこなす事ができる。装飾銃で複数のアタッチメントをつけるとより強みが出る。 4 MG4 30(20) 100/100 720RPM0.083 威力は高くないが、発射レートが高く、反動も弱いので使いやすい。エイム時の揺れはLMG中最大だが、遠距離もフルオートで当てていける反動のため、あまり気にする必要は無い(伏せることで揺れは弱くなる)。ただし、アイアンサイトの場合、なぜか着弾点がサイトの先端ではなくサイトの根本であり、揺れと重なって当てにくい場合がある。なお、グリップの効果は他の機関銃に比べて弱め。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。装備の使用や特殊手榴弾を投げるまでの時間が全武器中最も遅い。 威力の低さを補うためストッピングパワーを装備すると良い。その他の点では、ポテンシャルが高く様々なカスタムが可能。しかし、考察のとおりアイアンサイトだと敵を見失う場合があるため、別のサイトを装備するとより使いやすくなる。その脅威の集弾性を生かしたグリップ+スコープ類は非常に使いやすい。スコープ類を装備しない場合は、効果の弱いグリップを装備する必要性が薄い。なお、FMJだけ装着すると名前がMG4 ExplosiveRound(日本語版だとMG4炸裂弾)になる。 16 AUG HBAR 40(30) 42/84 600RPM0.1 反動が弱めで、アイアンサイトが非常に見やすい。威力と発射レートはRPDと同等だが、グリップの効果が弱くRPDのように大きい反動抑制効果は望めない。エイム時に僅かに揺れがある。装弾数は他の機関銃より少なく42発だが、リロードはAR並に早い。 バランスの取れた性能のため自由に組む事ができる。ただし、グリップの効果が他の機関銃より弱く、グリップを装備してもグリップ装備RPDと同じ程度の反動となり、リロード速度を除けば基本的にはグリップ装備RPDの劣化となってしまう。ただし、スコープ類を装備しても反動増幅が弱いため、装飾銃によるグリップとスコープ類の併用は非常に強力。この場合、スコープ類を装備していても、制御しやすい反動と遠距離における高威力を唯一両立できるフルオート銃となる。つまり、この武器の個性を伸ばすカスタムとしては、グリップを装備せず違うものを装備するか、グリップとスコープ類の併用が基本となる。早業(プロ)や照準安定を付けて、装弾数が多く威力減衰の無いARといった認識で使うのもいい。 32 M240 30(20) 100/100 850RPM0.071 軽機関銃としては最大レートの武器。同威力のMG4と比べると約1.2倍の連射速度があり、エイム時の揺れも無いが、反動が強い。そのレートから中距離での制圧能力は驚異的。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。更に、FMJにもバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 MG4と同じく威力の低さをストッピングパワーで補おう。高反動でアイアンサイトの見辛さから使用者が少ないが、グリップ+ドットサイトを併用すると驚くほど使い易い銃になる。心音センサーはエイム時(アイアンサイト)にあまり隠れない。 52 スナイパーライフル 基本威力70(サイレンサー搭載時50)。距離による威力減衰無し。命中箇所毎にダメージボーナスが加算。 標準の装備である約4.8倍ズームのスコープによる遠距離射撃をメインに行う。 このスコープは、エイム中は周囲やレーダーが見えず常に大きな揺れがある(息止め中を除く)といった特性を持つ。 基本的な戦術としてはラインの最後尾をウロウロしながらUAVまたは目視で敵を発見次第スコープで狙い撃つか、 もしくは予めアタリを付けておいた位置に向かって定点キャンプでステンバーイなスタイルがメインとなる。 ACOGスコープは倍率が約2.4倍で、エイム中でもレーダーを目視できるため近中距離をカバーしやすくなる。 しかし息止めができなくなる上に既存の揺れは発生する為、遠距離の精密射撃は難しくなる。 またスナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。 近距離をカバーしづらく、敵全体の動きを把握した上で正確な射撃が必要な為、高いスキルが必要とされる武器と言える。 しかし、最近では凸スナと呼ばれる近距離でも撃ち負けないスナイパーが多数でている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 10-15 揺れの大きさ Intervention Barret.50cal=WA2000=M21EBR (ACOG、サーマルも同じ) 部位別のワンショットワンキルについて ストッピングパワーをつけただけでは70×1.4=98で手足に当てた場合ワンショットキルはできない。ストッピングパワーをつけて上半身に当てたはずが腕に当たっていたのでワンショットキルできないという事態には気をつけよう。 ×1.5部位 70×1.5=105でサイレンサーなしならストッピングパワーなしでもワンショットキルできる。また、ストッピングパワーとサイレンサーの併用でも可。 ×1.1部位 サイレンサーなし+ストッピングパワー使用で98×1.1=107.8でワンショットキルできるようになる。 名前画像 装弾数[Ex]/予備弾数(ScavengerPro) レート[発/分] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv Intervention 5[10]/15(40) 65RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。唯一のボルトアクションライフルで、次弾の発射に時間を要する。スコープを覗いた時の手ブレがSRで一番大きい。反動はまちまちで、WA2000程度の場合もあれば、Barret.50cal並に跳ねる場合もある。武器切り替えが非常に遅い。ハンドガンとM93 Raffica以外のセカンダリでは特に遅く、担ぐようなモーションで銃をしまう。ハンドガンとM93 Rafficaの場合は画面下方向への切り替えで速くなる。キルストリーク要請時も同様に切り替えが遅いので注意。ちなみに、リロードキャンセルが非常に有効な銃で、全弾撃ち切ってからリロードする場合、マガジンを抜いた時点で既にリロードが完了している。ボルトアクション故に連射が利かないため、確実に急所に命中させ一撃で仕留められる自信がなければ扱い辛い。ACOG装備時は一発撃つたびにボルトアクション動作中激しく照準が上下するが、動作の終了時には照準はだいたい元の位置に戻ってくる。バレットとは違い当たり判定が大雑把なところがあり動いてる敵に当てるとき当たってないのに当たってるようになるときがある。 確実にワンショットワンキルを決めるためにもストッピングパワーを推奨。不意の遭遇戦ではハンドガンでないと切り替えの遅さが辛いので、ハンドガンを持つか、ハンドガン以外を持つ場合は慎重な立ち回りに注意するように。また、武器の持ち直しが非常に素早いため、スタングレネードやナイフキャンセルとの相性がとても良いという特長がある。 4 Barrett.50cal 10[15]/20(60) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。セミオート。シングルプレイ時とは違い、撃つ度に右上に激しく跳ね上がる。ただし反動でずれた照準が元に戻るまでの時間はInterventionのボルトアクション動作よりも短く、腰だめ時は連射も利く。ACOG装着の場合、他のSRでのACOGよりエイムが速い特徴がある。 ストッピングパワーで腹部までワンショットワンキルに。サイレンサーは×1.1部位の意味がなくなってしまうので、サイレンサーなし+ストッピングパワーでWA2000との差別化を図りたい。威力と弾数はあるので早業(プロ)でエイムの高速化を。他のセミオートSRでも同様だが、照準安定を付けておけば至近距離での遭遇戦で連射によって相手を仕留められることもある。 3 WA2000 6[12]/18(48) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.0。セミオート。装弾数が少ないがかなり低反動でブレも少ない。Intervention同様に切り替えがハンドガン以外では非常に遅いので注意。FMJにバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 ×1.1部位がないので、サイレンサーなしの場合はストッピングパワーは必要無く、Perk2は自由に選べる。サイレンサー使用の場合は、ストッピングパワーを装備すれば胸部で一撃必殺となる。2発目の補正のしやすさからACOGでARのように扱うのもいいが、装弾数が少ないので早業をつけるか、切り替え対策にハンドガンを持つようにしたい。 36 M21 EBR 10[15]/20(60) 1200RPM 近代改修版M14。ボーナス頭×1.5 胸×1.1 腹×1.0。セミオートで反動が極小(WA2000よりも更に小さい)だが威力補正も低いため、2発当てることを前提に運用。反動が小さいとはいえ遠距離射撃の場合、息止め中に一発目を撃った段階で大きな揺れが発生する為、過信は禁物。 定番のストッピングパワーで胸まで一撃に。一撃部位なしを許容できるならサイレンサー+冷血orハードラインで。連射で仕留めるなら、早業かスカベンジャーを。 56 ライオットシールド 装備中はタックル、投擲武器以外は使用出来ないが、正面からの各種武器の銃弾(FMJも同じく)、爆発物、ナイフ、 支援航空機の銃撃等ほぼすべての攻撃を盾で受ける事によって防ぐことができる。ランチャー系も盾に直接受ければノーダメージ。 ただし露出部分(立ち状態だとつま先が露出し、左右に歩くと腰が露出する)に銃撃や爆風を受けるとダメージを受ける。 この為、万全を期すならしゃがみ歩きで相手を視界の中心に捉え続ける必要がある。 スタングレネードも正面ならば防げるが、フラッシュグレネードには耐性がないので注意。 上記の通りスタングレネードとの相性がよく、怯んだ隙にタックル、投げナイフやC4、ハンドガンに切り替えて倒すのが定石。 スプリント時は盾を左斜め前に構えて走る。斜めに構えているお陰で通常の歩きよりも足が隠れてくれるので、 敵を左斜め前に捉えながら走ると防弾性を維持しつつ素早く移動する事が可能。 攻撃力は犠牲になるが、味方のフォローに徹するならばブラストシールドという選択肢も有効。 セムテックスを付けられても一撃死を免れる事ができる(危険察知を使用されている場合は不可)。 またあまり有効な場面は少ないが、セカンダリに持ち替えると申し訳程度に背中を守る。 立っている時は移動・停止時共に腰から下が丸見えとなり、しゃがみ時は移動しなければ左斜め後方をほぼ完璧に守るものの、 射撃を行っていない状態では外部から見るとかなり頻繁に姿勢が変わっており、正確な防御には期待出来ない。 なお、ライオットシールドを装備している間は伏せ姿勢を取ることができない。 セカンダリに持ち替えてから伏せたときは、足がはみ出るものの航空支援からの銃撃をほぼ完璧に遮断する。 移動速度:80(全武器中最低値) 名前画像 威力 考察 おすすめカスタム 解除Lv Riot Shield 50 暴動(Riot)鎮圧用の防弾盾。シールドを構えながらじりじり近づいて追いつめ、殴り2発が基本的な使い方。打撃→装備使用ボタン押しっぱなし(XBOX360ではRB、PS3ではR2)→武器入れ替えボタン(XBOX360ではY、PS3では△)と素早く入力すると、打撃後の隙をキャンセル可能(フラグ、ブラストシールドを装備選択した場合は不可)。このキャンセルは盾でなくとも他の装備でナイフ攻撃する時にも有効。余程の乱戦でなければ特に意味は無いが、中央の黒い部分に当たった弾はランダムに跳弾して当たった敵にダメージを与える。ハードコアルールでは近くの味方に注意。 盾を構えた状態からセカンダリ武器に持ち変えると、どの武器もある程度隙ができてしまうが、投げナイフは非常に隙が少なく、キャンセル投擲や更に投擲キャンセル殴りが出来るので強力なお供となる。投げナイフほど素早くはないが、リロードボタン2回で近距離即起爆できるC4も良い。使用後でもスイッチが残るのでキャンセルにも使える。ライオットシールドのプライマリ武器とも言えるこれらの装備や特殊手榴弾を補充出来るスカベンジャーが推奨される。セカンダリを使わないならワンマンアーミーも一度に特殊手榴弾が2つ補充出来る上、いざという時はクラス変更も出来るのでなかなかいい。マラソンは移動力を補ったり、逃げる相手を追撃するのにも使えるが、前者2つに比べると戦闘力に直結しない分有効性は低い。コマンドーでタックル距離を伸ばすことが可能で、コマンドー無しでは密着状態でしか打撃を当てられない為ほぼ必須と言える。 3
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15807.html
マルチャイ R 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 4000 ■自分または味方が、2つ以上の能力のうちいずれかひとつを選ぶ時、すべて選んでもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 3年水組、マルチャイ。非常に多くの優れた能力を持った飛び級多才児。 収録 NDM-03 「学園編 シーズン3 秋に告げた気持ち」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/messiahofmachina/pages/26.html
マルチクラス特技 マルチクラス特技とは君のマシンの能力が複数のクラスにまたがっていることを表す特技である。古代の技術で作られた世界で一機のロボットのクラスはスーパーとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 あるいは、古代のロボットをベースとして開発された量産機はインダストリアルとエンシェントの両方の要素を持つだろう。 そのようなロボットを再現するルールがこのマルチクラス特技である。 マルチクラス特技は《マルチクラス:(クラス名)》という形で表され、そのマルチクラス特技で選択したクラスを君の第二のクラスと呼ぶ。 特技の取得や能力開放の選択の際、第二のクラスで選択したクラスの一員であるものとしてみなされる。 例えば、《マルチクラス:オーガニック》を取得したならば、君はオーガニック専用特技を取得できるようになるのだ。 君はマルチクラス特技を複数取得することで2つ以上の第二のクラスを取得することはできない。 マルチクラス特技一覧 マルチクラス特技 特技名 前提条件 利益 《マルチクラス:スーパー》 出力14以上 君はスーパーのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:インダストリアル》 敏捷力14以上 君はインダストリアルのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:オーガニック》 特殊14以上 君はオーガニックのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:エンシェント》 特殊14以上 君はエンシェントのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:インテグレート》 特殊14以上 君はインテグレートのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:セスタス》 敏捷力14以上 君はセスタスのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ワーカー》 出力14以上 君はワーカーのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ドレッドノート》 知力14以上 君はドレッドノートのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:ラプター》 敏捷力14以上 君はラプターのクラスが1レベル時に装備可能な特殊武装を装備できるようになる。 《マルチクラス:トライユニット》 君は[Tモード]のキーワードを持つ[β形態]と[γ形態]の無限回パワーを1つずつ得て、ジェネシスリアクターを装備できるようになる。更に、君が取得した1レベルの1日毎攻撃パワーをトライユニットの1日毎パワーに交換することができる。 《汎用パワー交換》 2レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[汎用]パワーを、第二のクラスの[汎用]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 《遭遇毎パワー交換》 3レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[遭遇毎]の[攻撃]パワーを、第二のクラスの[遭遇毎]の[攻撃]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 《1日毎パワー交換》 5レベル以上《マルチクラス:○○》 君は自身がレベルアップにより取得した[1日毎]の[攻撃]パワーを、第二のクラスの[1日毎]の[攻撃]パワーと入れ替える。入れ替えるパワーの取得レベルはもとのパワーの取得レベル以下でなくてはならない。 更新履歴 2018/08/20 マルチクラスにドレッドノートとラプター追加。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/785.html
セーラーマルチ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - カード - OCG - navi - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 女子学生型メダロット(SLR) 登場作品:2 R カード OCG navi G 弐CORE BRAVE DS 7 DUAL 8 9 GM S 機体説明メディア・作品によるデザインの違いに関して メダロット2、弐CORE メダロット・navi メダロットDS 関連機体 使用メダロッター 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロットG メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 セーラーメイツの後継機に当たるSLR型メダロット。 頭部の索敵能力と癖の少ない射撃攻撃で味方のサポートを行う。 一部作品でのアリカのパートナーとしても登場し、 女性型メダロットの中でも比較的知名度は高い。 メディア・作品によるデザインの違いに関して 本機のデザインは「角ばったもの」と「丸みを帯びたもの」の2種類が 存在し、漫画・ゲーム版2では前者、アニメ・2以外のゲームでは後者が 使われている。 + セーラーマルチの作品別デザインまとめ ゲーム版メダロット2(GBC) 『角張ったデザイン』 漫画版メダロット2~4 『角張ったデザイン』 ゲーム版メダロットR 『角張ったデザイン』 ゲーム版メダロットカードロボトル 『丸みを帯びたデザイン』 アニメ版メダロット・アニメメダロット魂 『丸みを帯びたデザイン』 メダロット2最強キャラクターBOOKイラスト 『丸みを帯びたデザイン』 漫画メダロッターりんたろう!メダロットR第1巻 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットOCGの「ブラス」 『丸みを帯びたデザイン』 ゲームメダロット・navi 『丸みを帯びたデザイン』 メダロット弐core 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットBRAVE 『丸みを帯びたデザイン』 メダロットDS 『丸みを帯びたデザイン』 不思議なのは「アニメ版のデザイン」と「メダ2最強キャラクターBOOK以降のデザイン」が同じなのに、ほるまりん氏が描く「漫画版(R除く)のデザイン」と、「ゲーム版メダ2・Rのデザイン」が一緒。メディアミックス的には同時期のはずなのだが、理由は不明である。 ちなみにメダロット オフィシャルカードゲームでのカード名称は、 アニメやゲームでの呼び名に合わせて「ブラス」となっている。 名前の由来は恐らく五円玉などに使われる黄銅(真鍮とも)から。この金属は英語でbrass(ブラス)と呼ばれ、先代の「アルミ」の名前が一円玉用の金属から取られていることからこの名前になったと思われる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2、弐CORE 先代セーラーメイツからは全体的に強化されてはいるが、 2で初登場したメダロットの中では落ち着いた性能である。 バランス自体はいいので、序盤の女性型の戦力として運用するのは有り。 両作品共に、おどろやまのイベントをクリア後にカンちゃんから 「おおきなつづら」を受け取ると女性型ティンペットと共に一式入手可能。 また、右腕パーツが行動以外は左腕の上位互換という、 少し変わった性能である。 この点は弐COREに登場した時も変わっていない。 頭部の索敵はカブト版では貴重。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi クリア後にイッキ同様、ロボトルすることができる。イッキを倒すと加入。 正直戦力としては微妙で、装甲の薄さに加え装備メダルがビークルなので、 索敵が地形や状況によっては失敗してしまう。 また、メダルの成長特性も「うつ」「ねらいうち」より「とくしゅ」が 優先的に上がるタイプで、レベルアップしてもなかなか実感が湧かない。 とはいえ、naviでは珍しい「癖のない素直な射撃型」なので、 クワガタ版ではトレミックなどの代わりに加入させてもいいかもしれない。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 丸みを帯びたデザインでDSにも登場。早期購入者特典カードには セーラー服型メダロットと表記されている。 通常エンカウントで出会う他、主人公の2体目のメダロットとして、 アリカからハートメダル・ティンペットと共に一式もらえる。 やはり性能は控えめだが、序盤はメタビーorロクショウのお供として 使用することが多いだろう。 基本的な行動は従来作品から大きな変更は無い。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 セーラー(SLR)型メダロット一覧 セーラーメイツ メダロット女子学園一年生 セーラーマルチ 制服のデザインが異なる二年生 ラストセーラー 最終学年三年生 メイリンローブ もう一度一年生から 類似モチーフ・関連機体 ブレザーメイツ ブレザー(BLZ)型、射撃ではなく回復と復活を担当。 ブレザーマルチ 私、脱いだら凄いんです(脱ぐ前もだけど) トレイナー 女神杯出場者用の練習機? ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター 全登場作品でアリカが使用。 (メダロットDSでは多くの一般モブも使用。) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 30 22 6 索敵 おうえん 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 24 20 4 4 射撃 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 20 18 4 4 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 34 24 10 14 18 8 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「セーラーマルチ」 頭部 バリアブルヘアー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 0 3 索敵 400 おうえん 回避不能 効果 任意のメダロットを1体指定。指定された1体は、ターン終了まで、「回避」行動ができなくなる。 右腕 パテリィバルカン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 2 射撃 200 うつ 永久行動 効果 このパテリィバルカンは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 左腕 ショートショット 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 3 1 射撃 100 ねらいうち 永久行動 効果 このショートショットは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 脚部 フレアギャザー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 30 射撃 100 二脚 射撃充填-1 効果 フレアギャザーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブラス」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 2 4 30(無) 10(無) 34(ピンク) 射撃 索敵攻撃 移動可能方向 【索敵攻撃】 弱攻撃だった場合、相手の手札を見て、捨てるカードを選ぶことができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 38 35 5 防御 まもる 索敵 0~5 味方全体 右腕 パテリィバルカン SLR-12BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 50 13 9 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 ショートショット SLR-13BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 20 36 23 15 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 フレアギャザー SLR-14BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 24 32 22 14 21 防御 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 40 35 5 4 C 味方全体 効果 索敵 右腕 パテリィバルカン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 9 5 A 敵1体 射撃 ガトリング 左腕 ショートショット ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 12 7 A 敵1体 射撃 ライフル 脚部 フレアギャザー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 40 5 B B E E C 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「セーラーマルチ」(女) 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 18 53 3 索敵 おうえん 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 26 19 4 3 射撃 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 25 23 19 5 4 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 46 26 25 10 21 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「セーラーマルチ」(女) ライブラリー もともとサポートするのがおしごとですでも それはじつりょくがあってのことおあいてしてくださいますか? 頭部 バリアブルヘアー SLR-11 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 75 50 7 60 115 ☆ × まもる 索敵 右腕 パテリィバルカン SLR-12 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 4 36 56 × ☆ うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR-13 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 35 12 34 42 × ☆ うつ ライフル 脚部 フレアギャザー SLR-14 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 40 5 4 10 101 123 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「セーラーマルチ」(女) アルバム セーラーふくをきたオンナのコをイメージしてつくられたメダロット。しゃげきこうげきをとくいとしながら、こうげきのせいこうりつをあげるサポートけいのとくしゅきのうもあわせもつ。 頭部 バリアブルヘアー SLR01-F-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 115 43 24 32 42 7 たすける レーダーサイト 右腕 パテリィバルカン SLR01-F-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 37 12 41 28 うつ ガトリング 左腕 ショートショット SLR01-F-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 44 24 33 24 ねらいうち ライフル 脚部 フレアギャザー SLR01-F-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 110 20 23 27 7 32 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー (SLR01-F-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 135 - - 50 47 5 たすける レーダーサイト 右腕:パテリィバルカン (SLR01-F-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 50 14 48 33 ねらいうち ライフル 左腕:ショートショット (SLR01-F-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 80 32 32 52 34 うつ ガトリング 脚部:フレアギャザー (SLR01-F-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 150 22 29 32 25 32 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム:No.178 型番:SLR01 セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 - - 45 42 5 不可 たすける / なし レーダーサイト 右腕:パテリィバルカン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 33 25 63 32 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 左腕:ショートショット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 80 49 16 39 33 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 脚部:フレアギャザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 185 24 21 39 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:シューター ねらいうち行動時、各パーツへの命中率+10%。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:セーラーマルチ (パーツ性別:女) アルバム:No.257 型番:SLR01 セーラー服を着た女の子をイメージしたメダロット。与えるダメージこそ低いが迅速で丁寧な射撃攻撃が得意。索敵で攻撃の成功率を上げるサポートも可能なしっかり者。 頭部:バリアブルヘアー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 - - 55 45 6 不可 たすける / - レーダーサイト - 右腕:パテリィバルカン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 85 34 24 46 26 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 左腕:ショートショット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 85 41 18 32 28 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 脚部:フレアギャザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 160 35 30 42 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 2 - R - カード - OCG - navi - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S